colobot(6) Jeu éducatif de stratégie et de programmation

RÉSUMÉ

colobot

DESCRIPTION

Colobot (Colonise avec des roBots) est un jeu éducatif visant à l'enseignement de la programmation par le jeu. Vous jouez un astronaute en voyage avec des robots à la recherche d'une planète à coloniser. Son interface est en trois-dimensions et en temps réel; le language utilisé (CBOT) ressemble au C++ et à Java et peut être utilisé pour programmer les robots disponibles dans le jeu.

OPTIONS

-help
Affiche un court texte d'aide
-resolution WxH
Définit la résolution d'écran au lancement
-graphics default|auto|opengl|gl14|gl21|gl33
Change de périphérique graphique
-glversion default|#.#
Définit la version du contexte OpenGL à utiliser.
-glprofile default|core|compatibility|opengles
Définit le profil de context OpenGL à utiliser.

SURCHARGES DE CHEMINS AU LANCEMENT

-langdir /chemin/vers/lang/
Définit le chemin vers un répertoire de fichiers de traductions
-datadir /chemin/vers/les/donnes/
Définit le chemin vers un répertoire de données spécifique
-savedir /chemin/vers/save/
Définit le chemin vers le répertoire de sauvegardes (doit être inscriptible)
-mod /chemin/vers/mods/
Définit le chemin vers un répertoire de mods spécifiques

OPTIONS DE DEBUG

-loglevel trace|debug|info|warn|error|none.
Définit le niveau de log
-debug all|event|models|...
Active le mode de debug (plus d'informations dans les logs). Les valeurs possibles sont les suivantes, ainsi que toute combinaison séparée par des virgules
sys_events
Événements système
update_events
Événements de mise à jour
app_events
Événements de l'application
events
Tous les événements ci-dessus
models
Debug pour les modèles
all
Tout les messages de debug ci-dessus
-headless
Lance en mode headless - désactive les graphiques, sons et interactions utilisateurs
-runscene scenecodename
Lance une scène donnée au lancement (saute les menus)
-scenetest
Gagne chaque mission immédiatement après son lancement

ENVIRONNEMENT

LC_MESSAGES
Utilisé pour déterminer la langue au lancement

Auteur

Cette page de manuel a été écrite et traduite par Didier 'OdyX' Raboud <[email protected]>.