colobot(6)
Jeu éducatif de stratégie et de programmation
RÉSUMÉ
colobot
DESCRIPTION
Colobot (Colonise avec des roBots) est un jeu éducatif visant à
l'enseignement de la programmation par le jeu. Vous jouez un astronaute en
voyage avec des robots à la recherche d'une planète à coloniser. Son
interface est en trois-dimensions et en temps réel; le language utilisé
(CBOT) ressemble au C++ et à Java et peut être utilisé pour programmer les
robots disponibles dans le jeu.
OPTIONS
- -help
-
Affiche un court texte d'aide
- -resolution WxH
-
Définit la résolution d'écran au lancement
- -graphics default|auto|opengl|gl14|gl21|gl33
-
Change de périphérique graphique
- -glversion default|#.#
-
Définit la version du contexte OpenGL à utiliser.
- -glprofile default|core|compatibility|opengles
-
Définit le profil de context OpenGL à utiliser.
SURCHARGES DE CHEMINS AU LANCEMENT
- -langdir /chemin/vers/lang/
-
Définit le chemin vers un répertoire de fichiers de traductions
- -datadir /chemin/vers/les/donnes/
-
Définit le chemin vers un répertoire de données spécifique
- -savedir /chemin/vers/save/
-
Définit le chemin vers le répertoire de sauvegardes (doit être inscriptible)
- -mod /chemin/vers/mods/
-
Définit le chemin vers un répertoire de mods spécifiques
OPTIONS DE DEBUG
- -loglevel trace|debug|info|warn|error|none.
-
Définit le niveau de log
- -debug all|event|models|...
-
Active le mode de debug (plus d'informations dans les logs). Les valeurs
possibles sont les suivantes, ainsi que toute combinaison séparée par des
virgules
-
- sys_events
-
Événements système
- update_events
-
Événements de mise à jour
- app_events
-
Événements de l'application
- events
-
Tous les événements ci-dessus
- models
-
Debug pour les modèles
- all
-
Tout les messages de debug ci-dessus
-
- -headless
-
Lance en mode headless - désactive les graphiques, sons et interactions
utilisateurs
- -runscene scenecodename
-
Lance une scène donnée au lancement (saute les menus)
- -scenetest
-
Gagne chaque mission immédiatement après son lancement
ENVIRONNEMENT
- LC_MESSAGES
-
Utilisé pour déterminer la langue au lancement
Auteur
Cette page de manuel a été écrite et traduite par Didier 'OdyX' Raboud
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[email protected]>.